《生化危机:安魂曲》回归本源制作人重申恐怖是本作主要元素
907 2026-11-03 12:55

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,”
不过,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。“如果未来我们决定增加难度选项,
而不必降低游戏难度。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。